221 赞誉如潮-《灾难艺术家》
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“电影是如此惊险又如此刺激,然而遗憾的是,文戏的缺失让电影人物始终处于一种工具符号的状态,导演试图通过镜头调度让观众进入故事里却始终无法让观众对人物命运产生共鸣。”
“哦,因为导演根本就没有这样的打算。”
“这是一部很充实却也很无趣的电影。”
批评,非常犀利也非常直接,但也全部都是事实。
陆潜在撰写“突袭”剧本的时候,虽然有意识增加了一些人物弧光的细节,但整体而言依旧在控制文戏的份量,尽可能让电影保持着推进节奏,以持续不断的打斗、冲突和转折将肾上腺素全部引爆出来。
最终呈现出来的效果就是,如同过山车一般,全程跌宕起伏、惊险刺激,但真的要思考人生什么的,恐怕就力有未逮了,至于结局的命运感,这已经是陆潜在电影节奏不会损失的前提下做出的最大努力。
简单来说,这就是一份爆米花,重新让观众感受到复古动作电影的魅力,如果要说有什么更高的远大目标,那就是观众自己的解读了。
所以,是否喜欢这部电影也就见仁见智了。
“电影圈”显然并没有满意,除此之外,“独立电影”杂志也不喜欢。
“电影好吗?其实不错。拳拳到肉的打斗戏份确实能够让人肾上腺素狂飙,导演的镜头构图、场面调度和气氛营造都能够让观众保持注意力,这已经是许久许久没有看到的精彩动作电影了。”
“但电影真的那么好吗?那也未必。从头到尾的打斗戏份,本质来说,和超级英雄电影的狂轰乱炸也没有区别,特别是进入第三幕大决战的时候,观众的神经应该也就麻木了。”
“显然导演没有打算在人物弧光和故事内核层面作文章,这是非常偷懒的行为,这和游戏打怪模式有什么区别?”
尽管评论看起来并不满意,但最终评分还是给了六十三分。
“突袭”首映式结束之后,专业媒体一鼓作气地涌现出三十八个评论,其中只有两个中评,剩下的全部都是好评,换而言之,上述两个“六十分”级别的媒体也只是给出了中评,这也使得“突袭”再次成为零差评作品。
陆潜个人作品连续第二次。
而且,最差的评分也比“老板超速”的最好评分高,孰高孰低,一目了然。
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