391.血亏-《变身优雅女神》


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    更过分的是连IG战队队员曾经跟谁有过矛盾,曾经说过什么话之类的老新闻都得拿出来重新发一遍。

    而血源诅咒的火爆也让这些游戏媒体兴奋的不行,一开始还算是有节操,顶多只是发表一些这几天游戏在国外的评价,也算是近期的消息,然而几天过去后他们发现国外玩家对游戏的评价已经被国内玩家看腻了,于是便开始挖刘曦的发家史,黑历史,钱坤的发家史……

    虽然这些新闻给刘曦的公司带来了更高的知名度,可是刘曦还是觉得很烦。毕竟这种知名度完全不能换成游戏销量好吧?又不像是一些软件的宣传那样,别人好奇可以直接免费下载使用。

    不过所幸的是,血源诅咒的销量在媒体和玩家的疯狂追捧下越来越高,

    第十天,销量突破千万,同时由于销量越来越高的原因,不少国外那些还有些看不起国内游戏的玩家们也纷纷入手,欧美本子这些吃惯了各种大作的玩家们一个个选择购买。

    第十五天,销量突破一千五百万,而到了这个销量后,血源诅咒的每日销量宛如断崖式下跌,从每天百万的销量瞬间降到了每日十多万。

    而当销量突破百万的时候,不少国内媒体惊呼国产3A大有所为!当销量突破千万时,媒体们开始高喊3A游戏是大势所趋!中国人的游戏不比任何国家来的差!

    销量一千五百万时,媒体们更是各种高潮,一个个说着什么从百万销量到千万销量,什么不可复制的奇迹。

    然而实际上,一千五百万的销量仅仅只是让血源诅咒收回研发费而已,要知道算上宣传费用后这款游戏的投资足足高达十多亿美金,再扣除渠道费之类的玩意,当钱到了刘曦和EA的手中时却发现看上去庞大的销售量却让他们亏的不行。

    如果一个销量按照五十美元来算的话,一千五百万仅仅是七个亿美元而已,研发费用倒是勉强抵销了,但是宣传费用却远远比不上。

    刘曦的公司并没有因为外界的欢呼和游戏的高销量而感到自豪,一个个生无可恋的趴在办公桌上,没有庆功会,只是机械式的坐着公司排下来的任务。

    作为公司的员工,他们大致也能猜得到公司为了血源诅咒进行了多少投资,一千五百万的销量也能大约估算出公司到底赚了多少钱。
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