第六百六十八章女儿不急,母亲急-《重生我真没想当暖男》


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    他只听说后来《原神》异军突起,甚至火到了海外,威胁到了企鹅、网yi这两个游戏巨头,企鹅想要收购《原神》的开发公司却没有成功。

    但《原神》到底是一款怎么样的游戏,他完全没有概念。

    不过,《原神》是由mihoyo开发的,这一点李哲还是知道的。

    所以,早在2012年mihoyo刚成立不久,他就入股了这家只有十几个人的小公司,成为了大股东,但没有干涉公司的发展。

    今年1月份mihoyo立项了《原神》,李哲破例对公司进行了干涉,追加资金让他们加快对《原神》的开发进度。

    初始开发团队从预想的120人,直接增加到了300人。

    不再需要三年时间,最多一两年《原神》就能完成开发。

    李哲这次召开会议,是给趣玩科技的高管们上课。

    自从趣玩科技上市以后,公司的管理层就都有点自大和膨胀了,管理也开始走向僵化,

    开发的几款大型手游,技术上都有出彩的地方,内容和玩法也算丰富,但就是太过模式化缺乏亮点和新意,因此游戏上市后表现一般。

    这也是大公司的通病,因循守旧,人浮于事。

    领导层觉得只要遵守流程,就能奇迹般地继续成功,于是开始推行严格的流程制度,很快员工就把遵守流程和纪律当作工作本身。

    李哲是要告诉他们,游戏最重要的一点永远是玩家的体验感,不要教玩家该玩什么游戏,而是要去弄明白玩家到底想玩什么样的游戏。

    不能为了求稳就不敢创新。

    并让他们派人到mihoyo考察一下。

    mihoyo是一家重视玩家的公司,运营理念就是“用户至上”,相比企鹅游戏、网yi,更敢于创新。

    mihoyo起步点很低,在开发第一款游戏《崩坏1》是团队只有十几个人,甚至不懂该怎么做,就借鉴了别的游戏系统。

    用借鉴来的系统,做出了一款还算不错的游戏。

    游戏这东西就跟写网文一样,大家都是在互相抄,但在抄袭别人的同时至少要弄点新东西出来。

    李哲很少发火,这次大发雷霆让在场所有高管都噤若寒蝉。

    会议结束后,他带着霍梦妍回到了总裁办公室。

    见李哲回来了,坐在待客区已经等了好一会儿的周晴,立刻站了起来。
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