第(1/3)页 李希圣第二次回城的时间点相当靠后。 两次人头均让给ad导致他卡了装备经济。 为了不频繁回城浪费时间,他决定打够大件的钱再回家。 “豹女合成符能回声,蝎子熔渣也有了。” “蝎子虽然没抓人,但发育没落下。”娃娃点评。 再次出门,李希圣在京东f6处与蝎子打了个照面。 对位装备没有领先,十分钟才出符能回声,按下tab面板看到这点的他内心稍有波动。 整个常规赛野核对局以来,这是他启动最慢的一盘。 十分钟成装看似只比日常对局慢了两分钟左右,但对于野核英雄有不小的影响。 李希圣的记忆中,一个欧美俱乐部的付费课程条理分明地讲到了这一点。 虽然欧美战队成绩不行,但他们的分析团队绝对在全球范围都是顶尖。 “区分一个打野英雄是否拥有野核特质,每个人也许都有自己的看法和标准。这种区分方式很主观,同为顶级分段的玩家很有可能意见相悖。” “有的王者玩家认为岩雀不属于野核英雄,因为她的伤害并不稳定,胜率曲线最高也在25—30分钟而不是传统意义上的后期,30分钟之后。” “有的王者玩家认为奥拉夫应该属于野核英雄,因为他出了提亚马特之后刷野速率属于最高的那一档。” “也许我们应该用客观的标准衡量,在英雄联盟中使用数学这个工具可能更加科学。” “根据大数据模拟计算英雄预期收益,我们可以得出能成为野核的英雄其刷野和发育能力一定非线性。” 过去太久,李希圣忘记了大部分课程内容,但对这段话的印象非常深刻。 他很清楚比赛中留给打野位正经的刷野时间不像adc是整局那样宽裕,而是只有前二十分钟。 c位前期发育受阻,中后期还可以通过吃线吃野来弥补。 打野发育差就很难了,经济上得给c位让路。 即便野核英雄不用担心自己的野怪被吃,但一般情况下也没有吃线的资格,只能自己在地图上找钱。 并且二十分钟之后,打野的时间必须分配给打团、做视野、控地图资源、帮单带线反蹲等行为。 这些行动基本都是团队性质,因而对于个体的经济收益是可预见的,一定会影响发育。 野核英雄一般都是越刷越快,具有滚雪球性质。 但一个时间段内野怪资源刷新有着固定的上限,这便意味着对局中的双方打野的刷野行为属于零和博弈。 一方刷的多,另一方只能少刷。 一方刷的不慢,另一方想多刷也没地方。 所以双方打野刷野速度都不慢就会导致野区资源出现真空期。 无论刷野速度快慢,真空期中都只能增加gank的频率。 第(1/3)页